D3DXSHProjectCubeMap fonction)

Projette une fonction représentée sur un mappage de cube dans des harmoniques sphériques (SH).

Syntaxe

HRESULT D3DXSHProjectCubeMap(
  _In_ UINT                   Order,
  _In_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pCubeMap,
  _In_ FLOAT                  *pROut,
  _In_ FLOAT                  *pGOut,
  _In_ FLOAT                  *pBOut
);

Paramètres

Commande [ dans]

Type : uint

Ordre de l’évaluation de l’harmonique sphérique (SH). La valeur doit être comprise entre D3DXSH _ MINORDER et D3DXSH _ MAXORDER, inclus. L’évaluation génère des coefficients de commande ². Le degré de l’évaluation est Order-1.

pCubeMap [ dans]

Type : LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

Pointeur désignant une texture de cube source. Consultez IDirect3DCubeTexture9.

pROut [ dans]

Type : float*

Pointeur vers le vecteur de sortie SH pour le composant rouge.

pGOut [ dans]

Type : float*

Pointeur vers le vecteur de sortie SH pour le composant vert.

pBOut [ dans]

Type : float*

Pointeur vers le vecteur de sortie SH pour le composant bleu.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être : D3DERR _ INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

Transfert de luminance précalculé (Direct3D 9)