D3DXTECHNIQUE _ desc, structure
Décrit une technique utilisée par un effet.
Syntaxe
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
Membres
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Nom
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Type : LPCSTR
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Chaîne qui contient le nom de la technique.
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Mettent
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Type : uint
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Nombre de passes de rendu requises par la technique. Consultez la section Notes.
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Annotations
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Type : uint
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Nombre d’annotations. Consultez Ajouter des informations pour appliquer des paramètres avec des _ Annotations.
Remarques
Certaines cartes vidéo peuvent restituer deux textures en une seule passe. Toutefois, si une carte n’a pas cette fonctionnalité, il est souvent possible d’afficher le même effet en deux passes, en utilisant une texture pour chaque passe.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|