Énumération D3DXUVATLAS

Définit des options pour effectuer des calculs de distance géodésique, lors de l’ajustement d’une texture à une surface incurvée. Utilisez cet indicateur pour choisir entre la haute qualité et les calculs rapides lors du calcul d’un Atlas de textures.

Syntaxe

typedef enum _D3DXUVATLAS { 
  D3DXUVATLAS_DEFAULT           = 1,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST     = 2,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY  = 3
} D3DXUVATLAS;

Constantes

D3DXUVATLAS _ par défaut

Les mailles avec plus de 25 000 visages auront la méthode de distance geodasic rapide appliquée, tandis que la méthode de distance géodésique de qualité supérieure sera appliquée aux mailles avec moins de 25 000 visages.

_Fast géodésique _ D3DXUVATLAS

Utilise des approximations pour améliorer la vitesse de représentation graphique au détriment d’une augmentation ou de plusieurs graphiques en sortie de la maille.

Qualité de la _ géodésique D3DXUVATLAS _

Fournit de meilleurs graphiques de qualité, mais nécessite plus de temps et de mémoire que rapide.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9mesh. h

Voir aussi

Énumérations D3DX