D3DXVec2Lerp fonction)
Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs 2D.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
-
pV1 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR2 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.
-
pV2 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR2 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.
-
[ dans]
-
Type : float
Paramètre qui interpole de manière linéaire entre les vecteurs.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’interpolation linéaire.
Notes
Cette fonction effectue l’interpolation linéaire basée sur la formule suivante : v1 + s (V2-V1).
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec2Lerp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|