D3DXVec2Lerp fonction)

Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs 2D.

Syntaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.

pV1 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR2 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.

pV2 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR2 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.

[ dans]

Type : float

Paramètre qui interpole de manière linéaire entre les vecteurs.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’interpolation linéaire.

Notes

Cette fonction effectue l’interpolation linéaire basée sur la formule suivante : v1 + s (V2-V1).

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec2Lerp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques