D3DXVec2Maximize fonction)
Retourne un vecteur 2D composé des plus grands composants de deux vecteurs 2D.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Maximize(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
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pV1 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR2 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.
-
pV2 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR2 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 composée des plus grands composants des deux vecteurs.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec2Maximize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|