D3DXVec2Maximize fonction)

Retourne un vecteur 2D composé des plus grands composants de deux vecteurs 2D.

Syntaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Maximize(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV2
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.

pV1 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR2 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.

pV2 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR2 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 composée des plus grands composants des deux vecteurs.

Remarques

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec2Maximize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec2Minimize