D3DXVec2TransformCoordArray, fonction (D3dx9math. h)
Transforme un tableau (x, y, 0, 1) en une matrice donnée et projette le résultat dans w = 1.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
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moue [ in, out]
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Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
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En Progress [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
-
PV [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR2 *
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR2 source.
-
VStride [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
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n [ dans]
-
Type : uint
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur renvoyée
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers un tableau transformé D3DXVECTOR4 .
Notes
Cette fonction transforme le tableau ( x, y, 0, 1) par la matrice PM, en reprojetant le résultat dans w = 1.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformCoordArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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