D3DXVec2TransformNormal, fonction (D3dx9math. h)

Transforme le vecteur 2D normal par la matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR2 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 source.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le vecteur transformé.

Remarques

Cette fonction transforme le vecteur (PV->x, PV->y, 0, 0) par la matrice désignée par PM.

Si vous souhaitez transformer un normal, la matrice que vous transmettez à cette fonction doit être la transposer de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformNormal peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec2Transform

D3DXVec2TransformCoord