D3DXVec2TransformNormalArray, fonction (D3dx9math. h)
Transforme un tableau (x, y, 0, 0) en une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
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moue [ in, out]
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Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
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En Progress [ dans]
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Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
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PV [ dans]
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Type : const D3DXVECTOR2 *
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR2 source.
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VStride [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
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n [ dans]
-
Type : uint
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est le tableau transformé.
Remarques
Cette fonction transforme le vecteur (PV->x, PV->y, 0, 0) par la matrice désignée par PM.
Si vous souhaitez transformer un normal, la matrice que vous transmettez à cette fonction doit être la transposer de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec2TransformNormalArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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