D3DXVec3Minimize fonction)

Retourne un vecteur 3D constitué des composants les plus petits de deux vecteurs 3D.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Minimize(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

pV1 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.

pV2 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 composée des plus petits composants des deux vecteurs.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec3Minimize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec3Maximize