D3DXVec3Minimize fonction)
Retourne un vecteur 3D constitué des composants les plus petits de deux vecteurs 3D.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Minimize(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
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pV1 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
-
pV2 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 composée des plus petits composants des deux vecteurs.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec3Minimize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|