D3DXVec3Subtract fonction)
Soustrait deux vecteurs 3D.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Subtract(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
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pV1 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
-
pV2 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est la différence de deux vecteurs.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec3Subtract peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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