D3DXVec3TransformArray, fonction (D3dx9math. h)

Transforme un tableau (x, y, z, 1) en une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec3TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

En Progress [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 source.

VStride [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

n [ dans]

Type : uint

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers un tableau transformé D3DXVECTOR4 .

Notes

Cette fonction transforme le tableau ( x, y, z, 1) par la matrice PM.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques