D3DXVec3TransformCoord, fonction (D3dx9math. h)

Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, en reprojetant le résultat dans w = 1.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur, PV (x, y, z, 1), par la matrice, PM, en projetant le résultat dans w = 1.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformCoord peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec3Transform

D3DXVec3TransformNormal