D3DXVec3TransformCoord, fonction (D3dx9math. h)
Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, en reprojetant le résultat dans w = 1.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
-
PV [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
-
GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le vecteur transformé.
Notes
Cette fonction transforme le vecteur, PV (x, y, z, 1), par la matrice, PM, en projetant le résultat dans w = 1.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformCoord peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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