D3DXVec3TransformNormalArray, fonction (D3dx9math. h)
Transforme un tableau (x, y, z, 0) en une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Paramètres
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moue [ in, out]
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Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
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En Progress [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
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PV [ dans]
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Type : const D3DXVECTOR3 *
Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 source.
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VStride [ dans]
-
Type : uint
STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
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n [ dans]
-
Type : uint
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers un tableau D3DXVECTOR3 qui est le tableau transformé.
Notes
Cette fonction transforme le vecteur (PV->x, PV->y, PV->z, 0) par la matrice vers laquelle pointe PM.
Si vous souhaitez transformer un normal, la matrice que vous transmettez à cette fonction doit être la transposer de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformNormalArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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