D3DXVec3TransformNormalArray, fonction (D3dx9math. h)

Transforme un tableau (x, y, z, 0) en une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.

En Progress [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers le tableau D3DXVECTOR3 source.

VStride [ dans]

Type : uint

STRIDE entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

n [ dans]

Type : uint

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR3*

Pointeur vers un tableau D3DXVECTOR3 qui est le tableau transformé.

Notes

Cette fonction transforme le vecteur (PV->x, PV->y, PV->z, 0) par la matrice vers laquelle pointe PM.

Si vous souhaitez transformer un normal, la matrice que vous transmettez à cette fonction doit être la transposer de l’inverse de la matrice que vous utiliseriez pour transformer un point.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec3TransformNormalArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques