D3DXVec4Add fonction)
Ajoute deux vecteurs 4D.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Add(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
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pV1 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
-
pV2 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est la somme des deux vecteurs.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4Add peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|