D3DXVec4Dot fonction)
Détermine le produit scalaire de deux vecteurs 4D.
Syntaxe
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Paramètres
-
pV1 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
-
pV2 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
Valeur retournée
Type : float
Produit scalaire.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|