D3DXVec4Minimize fonction)

Retourne un vecteur 4D composé des plus petits composants de deux vecteurs 4D.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Minimize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

pV1 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR4 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

pV2 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR4 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 composée des plus petits composants des deux vecteurs.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4Minimize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec4Maximize