D3DXVec4Minimize fonction)
Retourne un vecteur 4D composé des plus petits composants de deux vecteurs 4D.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Minimize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
-
pV1 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
-
pV2 [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 composée des plus petits composants des deux vecteurs.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4Minimize peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|