D3DXVec4Scale fonction)
Met à l’échelle un vecteur 4D.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Scale(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ FLOAT s
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
-
PV [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 source.
-
[ dans]
-
Type : float
Valeur de mise à l’échelle.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur mis à l’échelle.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4Scale peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|