D3DXVec4Subtract fonction)

Soustrait deux vecteurs 4D.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Subtract(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

pV1 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR4 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

pV2 [ dans]

Type : const D3DXVECTOR4 *

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est la différence de deux vecteurs.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4Subtract peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec3Add

D3DXVec3Scale