D3DXVec4Transform, fonction (D3dx9math. h)
Transforme un vecteur 4D par une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
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PV [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 source.
-
GCF [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur de retour
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur 4D transformé.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4Transform peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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