D3DXVec4Transform, fonction (D3dx9math. h)

Transforme un vecteur 4D par une matrice donnée.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR4 *

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 source.

GCF [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.

Valeur de retour

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur 4D transformé.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue . De cette façon, la fonction D3DXVec4Transform peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques