Détermination de la prise en charge matérielle (Direct3D 9)

Direct3D fournit les fonctions suivantes pour déterminer la prise en charge matérielle.

  • IDirect3D9::CheckDeviceFormat

    Permet de vérifier si un format de surface peut être utilisé comme texture, si un format de surface peut être utilisé comme texture et une cible de rendu, ou si un format de surface peut être utilisé comme tampon de stencil de profondeur. De plus, cette méthode est utilisée pour vérifier la prise en charge du format de mémoire tampon de profondeur et la prise en charge du format de tampon de stencil de profondeur.

  • IDirect3D9::CheckDeviceType

    Permet de vérifier la capacité d’un appareil à effectuer une accélération matérielle, la capacité d’un appareil à créer une chaîne de permutation à des fins de présentation ou la capacité d’un appareil à effectuer un rendu au format d’affichage actuel.

  • IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch

    Permet de vérifier si un format de mémoire tampon de stencil de profondeur est compatible avec un format de cible de rendu. Notez qu’avant d’appeler cette méthode, l’application doit appeler IDirect3D9 :: CheckDeviceFormat sur les formats de stencil de profondeur et de cible de rendu.

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