Types de brouillard (Direct3D 9)

Il existe deux façons d’ajouter du brouillard à une scène : avec le brouillard de pixels et/ou le brouillard de vertex. Les rubriques suivantes illustrent les formules utilisées dans les équations de brouillard, ainsi que l’implémentation du vertex et du brouillard de pixels. Une application peut implémenter le brouillard avec un nuanceur de vertex et le brouillard de pixels simultanément si vous le souhaitez.

Le mélange de brouillard est contrôlé par les états de rendu ; il ne fait pas partie du pipeline de pixels programmable.

Mémoire tampon de trame