ID3DXAnimationController :: GetUpcomingPriorityBlend, méthode
Retourne un handle d’événement pour l’événement de fusion Priority suivant planifié pour se produire après un événement spécifié.
Syntaxe
D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingPriorityBlend(
[in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);
Paramètres
-
hEvent [ dans]
-
Type : D3DXEVENTHANDLE
Handle d’événement vers un événement spécifié après lequel Rechercher un événement de fusion de priorité suivant. Si la valeur est null, la méthode retourne l’événement de fusion de la priorité planifiée suivante.
Valeur de retour
Type : D3DXEVENTHANDLE
Handle d’événement vers l’événement suivant de fusion de priorité planifiée. La valeur null est retournée si aucun nouvel événement Priority Blend n’est planifié.
Notes
Cette méthode peut être utilisée de façon itérative pour localiser un événement de fusion de priorité souhaité en passant à plusieurs reprises la valeur null pour hEvent.
Notes
N’effectuez pas d’itération après que la méthode a retourné la valeur null.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
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| Bibliothèque |
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