ID3DXAnimationController :: KeyPriorityBlend, méthode
Définit les clés d’événement de fusion pour la piste d’animation spécifiée.
Syntaxe
D3DXEVENTHANDLE KeyPriorityBlend(
[in] FLOAT NewBlendWeight,
[in] DOUBLE StartTime,
[in] DOUBLE Duration,
[in] D3DXTRANSITION_TYPE Transition
);
Paramètres
-
NewBlendWeight [ dans]
-
Type : float
Nombre compris entre 0 et 1 qui est utilisé pour fusionner les pistes.
-
StartTime [ dans]
-
Type : double
Heure globale de démarrage de la fusion.
-
Durée [ dans]
-
Type : double
Durée globale de la fusion.
-
Transition [ dans]
-
Type : D3DXTRANSITION _
Spécifie le type de transition utilisé pour la durée du Blend. Consultez _ type D3DXTRANSITION.
Valeur de retour
Type : D3DXEVENTHANDLE
Descripteur d’événement pour l’événement Priority Blend. La valeur null est retournée si un ou plusieurs des paramètres d’entrée ne sont pas valides ou si aucun événement libre n’est disponible.
Notes
Le contrôleur d’animation se mélange en trois phases : les pistes de faible priorité sont fusionnées en premier, les pistes haute priorité sont fusionnées en second, puis les résultats des deux sont fusionnés.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|