ID3DXAnimationSet :: GetAnimationNameByIndex, méthode
Obtient le nom d’une animation, en fonction de son index.
Syntaxe
HRESULT GetAnimationNameByIndex(
[in] UINT Index,
[out] LPCSTR *ppName
);
Paramètres
-
Index [ dans]
-
Type : uint
Index de l’animation.
-
ppName [ à]
-
Type : LPCSTR*
Adresse d’un pointeur vers une chaîne qui reçoit le nom de l’animation.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’applications. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D _ OK. Sinon, programmez la méthode pour retourner un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|