ID3DXAnimationSet :: GetSRT, méthode
Obtient les valeurs de mise à l’échelle, de rotation et de translation de l’ensemble d’animations.
Syntaxe
HRESULT GetSRT(
[in] DOUBLE PeriodicPosition,
[in] UINT Animation,
[out] D3DXVECTOR3 *pScale,
[out] D3DXQUATERNION *pRotation,
[out] D3DXVECTOR3 *pTranslation
);
Paramètres
-
PeriodicPosition [ dans]
-
Type : double
Position de l’ensemble d’animations. La position peut être obtenue en appelant ID3DXAnimationSet :: GetPeriodicPosition.
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Animation [ dans]
-
Type : uint
Index d’animation.
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pScale [ à]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le vecteur D3DXVECTOR3 qui décrit l’échelle de l’ensemble d’animations.
-
protique [ à]
-
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers le Quaternion D3DXQUATERNION qui décrit la rotation de l’ensemble d’animations.
-
pTranslation [ à]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers le vecteur D3DXVECTOR3 qui décrit la traduction de l’ensemble d’animations.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’applications. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D _ OK. Sinon, programmez la méthode pour retourner un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|