ID3DXBaseEffect :: GetMatrixTransposePointerArray, méthode
Obtient un tableau de pointeurs vers des matrices transposées.
Syntaxe
HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
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hParameter [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
ppMatrix [ à]
-
Type : D3DXMATRIX**
Tableau de pointeurs vers les matrices transposées. Consultez D3DXMATRIX.
-
Nombre [ dans]
-
Type : uint
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Remarques
Une matrice transposée contient des données de colonne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.
Si les matrices de destination sont plus volumineuses que les matrices sources, seuls les composants situés en haut à gauche de chaque matrice de destination sont remplis et les autres composants de la matrice de destination sont définis sur zéro.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|