ID3DXBaseEffect :: GetMatrixTransposePointerArray, méthode

Obtient un tableau de pointeurs vers des matrices transposées.

Syntaxe

HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Paramètres

hParameter [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [ à]

Type : D3DXMATRIX**

Tableau de pointeurs vers les matrices transposées. Consultez D3DXMATRIX.

Nombre [ dans]

Type : uint

Nombre de matrices dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Remarques

Une matrice transposée contient des données de colonne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.

Si les matrices de destination sont plus volumineuses que les matrices sources, seuls les composants situés en haut à gauche de chaque matrice de destination sont remplis et les autres composants de la matrice de destination sont définis sur zéro.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray