ID3DXBaseEffect :: GetPassByName, méthode
Obtient le handle d’une passe en recherchant son nom.
Syntaxe
D3DXHANDLE GetPassByName(
[in] D3DXHANDLE hTechnique,
[in] LPCSTR pName
);
Paramètres
-
hTechnique [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Handle de la technique parente. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
pname [ dans]
-
Type : LPCSTR
Chaîne contenant le nom du test.
Valeur de retour
Type : D3DXHANDLE
Retourne le handle de la première passe à l’intérieur de la technique spécifiée qui porte le nom spécifié, ou null si le nom est introuvable. Consultez Handles (Direct3D 9).
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|