ID3DXBaseEffect :: GetPassByName, méthode

Obtient le handle d’une passe en recherchant son nom.

Syntaxe

D3DXHANDLE GetPassByName(
  [in] D3DXHANDLE hTechnique,
  [in] LPCSTR     pName
);

Paramètres

hTechnique [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Handle de la technique parente. Consultez Handles (Direct3D 9).

pname [ dans]

Type : LPCSTR

Chaîne contenant le nom du test.

Valeur de retour

Type : D3DXHANDLE

Retourne le handle de la première passe à l’intérieur de la technique spécifiée qui porte le nom spécifié, ou null si le nom est introuvable. Consultez Handles (Direct3D 9).

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect