ID3DXBaseEffect :: GetVectorArray, méthode

Obtient un tableau de vecteurs.

Syntaxe

HRESULT GetVectorArray(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]  UINT        Count
);

Paramètres

hParameter [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

pVector [ à]

Type : D3DXVECTOR4*

Retourne un tableau de vecteurs à virgule flottante 4D.

Nombre [ dans]

Type : uint

Nombre de vecteurs dans le tableau.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Notes

Si les vecteurs de destination sont plus grands que les vecteurs sources, seuls les composants initiaux de chaque vecteur de destination seront remplis, et les autres composants de vecteurs de destination seront définis sur zéro.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

SetVectorArray