ID3DXBaseEffect :: GetVectorArray, méthode
Obtient un tableau de vecteurs.
Syntaxe
HRESULT GetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hParameter [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
pVector [ à]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Retourne un tableau de vecteurs à virgule flottante 4D.
-
Nombre [ dans]
-
Type : uint
Nombre de vecteurs dans le tableau.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Notes
Si les vecteurs de destination sont plus grands que les vecteurs sources, seuls les composants initiaux de chaque vecteur de destination seront remplis, et les autres composants de vecteurs de destination seront définis sur zéro.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|