ID3DXBaseEffect :: SetMatrixTransposePointerArray, méthode

Définit un tableau de pointeurs vers des matrices transposées.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Paramètres

hParameter [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [ dans]

Type : const D3DXMATRIX * *

Tableau de pointeurs vers les matrices transposées. Consultez D3DXMATRIX.

Nombre [ dans]

Type : uint

Nombre de matrices dans le tableau.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Remarques

Une matrice transposée contient des données de colonne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.

Si les matrices de destination sont plus petites que les matrices sources, les composants supplémentaires des matrices sources seront ignorés.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray