ID3DXBaseEffect :: SetMatrixTransposePointerArray, méthode
Définit un tableau de pointeurs vers des matrices transposées.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hParameter [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
ppMatrix [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX * *
Tableau de pointeurs vers les matrices transposées. Consultez D3DXMATRIX.
-
Nombre [ dans]
-
Type : uint
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Remarques
Une matrice transposée contient des données de colonne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.
Si les matrices de destination sont plus petites que les matrices sources, les composants supplémentaires des matrices sources seront ignorés.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|