ID3DXBaseEffect :: SetTexture, méthode

Définit une texture.

Syntaxe

HRESULT SetTexture(
  [in] D3DXHANDLE             hParameter,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Paramètres

hParameter [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).

pTexture [ dans]

Type : LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Objet texture. Consultez IDirect3DBaseTexture9.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXBaseEffect

GetTexture