ID3DXBaseEffect :: SetValue, méthode
Définir la valeur d’une annotation ou d’un paramètre arbitraire, y compris les types simples, les structs, les tableaux, les chaînes, les nuanceurs et les textures.
Syntaxe
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Paramètres
-
hParameter [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
pData [ dans]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient des données.
-
Octets [ dans]
-
Type : uint
[en ] nombre d’octets dans la mémoire tampon. Passez à _ la passerelle par défaut D3DX si vous savez que votre mémoire tampon est suffisamment grande pour contenir le paramètre entier et que vous souhaitez ignorer la validation de la taille.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Notes
Cette méthode peut être utilisée à la place de presque tous les appels d’API de jeu d’effets.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|