ID3DXBaseMesh :: GetAttributeTable, méthode
Récupère une table d’attributs pour un maillage ou le nombre d’entrées stockées dans une table d’attributs pour une maille.
Syntaxe
HRESULT GetAttributeTable(
[in, out] D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
[in, out] DWORD *pAttribTableSize
);
Paramètres
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pAttribTable [ in, out]
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Type : D3DXATTRIBUTERANGE*
Pointeur vers un tableau de structures D3DXATTRIBUTERANGE représentant les entrées dans la table d’attributs du maillage. Spécifiez null pour récupérer la valeur de pAttribTableSize.
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pAttribTableSize [ in, out]
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Type : DWORD*
Pointeur vers le nombre d’entrées stockées dans pAttribTable ou une valeur à remplir avec le nombre d’entrées stockées dans la table d’attributs pour le maillage.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Remarques
Une table d’attributs est créée par ID3DXMesh :: Optimize et en passant D3DXMESHOPT _ ATTRSORT pour le paramètre flags.
Une table d’attributs permet d’identifier les zones de la maille qui doivent être dessinées avec différentes textures, États de rendu, matériaux, etc. En outre, l’application peut utiliser la table d’attributs pour masquer des parties d’un maillage en ne dessinant pas d’identificateur d’attribut donné lors du dessin du frame.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|