ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray, méthode
Définit un tableau de pointeurs vers des matrices non transposées.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
pDevice [in]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé à la table constante.
-
hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique d’un tableau de matrices constantes. Consultez D3DXHANDLE.
-
ppMatrix [in]
-
Type : const D3DXMATRIX**
Tableau de pointeurs vers des matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.
-
Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Une matrice non transposée contient des données de ligne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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