ID3DXConstantTable :: SetMatrixTransposePointerArray, méthode
Définit un tableau de pointeurs vers des matrices transposées.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
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pDevice [ dans]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé à la table constante.
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hConstant [ dans]
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Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de constantes de matrice. Consultez D3DXHANDLE.
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ppMatrix [ dans]
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Type : const D3DXMATRIX * *
Tableau de pointeurs vers les matrices transposées. Consultez D3DXMATRIX.
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Nombre [ dans]
-
Type : uint
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Remarques
Une matrice transposée contient des données de colonne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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