ID3DXConstantTable :: SetMatrixTransposePointerArray, méthode

Définit un tableau de pointeurs vers des matrices transposées.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        **ppMatrix,
  [in]       UINT              Count
);

Paramètres

pDevice [ dans]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé à la table constante.

hConstant [ dans]

Type : D3DXHANDLE

Identificateur unique du tableau de constantes de matrice. Consultez D3DXHANDLE.

ppMatrix [ dans]

Type : const D3DXMATRIX * *

Tableau de pointeurs vers les matrices transposées. Consultez D3DXMATRIX.

Nombre [ dans]

Type : uint

Nombre de matrices dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Remarques

Une matrice transposée contient des données de colonne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Shader. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXConstantTable