ID3DXConstantTable::SetVector, méthode
Définit un vecteur 4D.
Syntaxe
HRESULT SetVector(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector
);
Paramètres
-
pDevice [in]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé à la table constante.
-
hConstant [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique de la constante vectorielle. Consultez D3DXHANDLE.
-
pVector [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers un vecteur 4D.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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