ID3DXConstantTable :: SetVectorArray, méthode
Définit un tableau de vecteurs 4D.
Syntaxe
HRESULT SetVectorArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Paramètres
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pDevice [ dans]
-
Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil associé à la table constante.
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hConstant [ dans]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique du tableau de constantes vectorielles. Consultez D3DXHANDLE.
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pVector [ dans]
-
Type : const D3DXVECTOR4 *
Tableau de vecteurs 4D.
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Nombre [ dans]
-
Type : uint
Nombre de vecteurs dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|