ID3DXEffect::EndPass, méthode

Mettre fin à une passe active.

Syntaxe

HRESULT EndPass();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne toujours la valeur S_OK.

Notes

Une application signale la fin du rendu d’une passe active en appelant ID3DXEffect::EndPass. Chaque ID3DXEffect::EndPass doit faire partie d’une paire correspondante d’appels ID3DXEffect::BeginPass et ID3DXEffect::EndPass .

Chaque paire correspondante d’appels ID3DXEffect::BeginPass et ID3DXEffect::EndPass doit se trouver dans une paire correspondante d’appels ID3DXEffect::Begin et ID3DXEffect::End .

Si l’application modifie un état d’effet à l’aide de l’une des méthodes Effect::Setx à l’intérieur d’une paire correspondante ID3DXEffect::BeginPass/ID3DXEffect::EndPass , l’application doit appeler ID3DXEffect::CommitChanges avant tout appel DrawxPrimitive pour propager les modifications d’état sur l’appareil avant le rendu.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXEffect