ID3DXEffect :: EndPass, méthode

Terminer une passe active.

Syntaxe

HRESULT EndPass();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne toujours la valeur _ OK.

Notes

Une application signale la fin du rendu d’une passe active en appelant ID3DXEffect :: EndPass. Chaque ID3DXEffect :: EndPass doit faire partie d’une paire correspondante d’appels ID3DXEffect :: BeginPass et ID3DXEffect :: EndPass .

Chaque paire correspondante d’appels ID3DXEffect :: BeginPass et ID3DXEffect :: EndPass doit se trouver dans une paire correspondante d’appels ID3DXEffect :: Begin et ID3DXEffect :: end .

Si l’application modifie un état d’effet à l’aide de l’une des méthodes Effect :: setX à l’intérieur d’une paire de correspondances ID3DXEffect :: BeginPass / ID3DXEffect :: EndPass , l’application doit appeler ID3DXEffect :: CommitChanges avant tout appel DrawxPrimitive pour propager les modifications d’État à l’appareil avant le rendu.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Effect. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXEffect