Interface ID3DXMesh
Les applications utilisent les méthodes de l’interface ID3DXMesh pour manipuler des objets de maillage.
Membres
L’interface ID3DXMesh hérite d’ID3DXBaseMesh. ID3DXMesh a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3DXMesh utilise ces méthodes.
Méthode | Description |
---|---|
LockAttributeBuffer | Verrouille la mémoire tampon de maillage qui contient les données d’attribut de maillage et retourne un pointeur vers celle-ci. |
Optimiser | Génère un nouveau maillage avec des visages et des sommets réorganisés pour optimiser les performances de dessin. |
OptimizeInplace | Génère un maillage avec des visages et des sommets réorganisés pour optimiser les performances de dessin. Cette méthode réorganise le maillage existant. |
SetAttributeTable | Définit la table d’attributs pour un maillage et le nombre d’entrées stockées dans la table. |
UnlockAttributeBuffer | Déverrouille une mémoire tampon d’attributs. |
Notes
Pour obtenir l’interface ID3DXMesh , appelez la fonction D3DXCreateMesh ou D3DXCreateMeshFVF .
Cette interface hérite de fonctionnalités supplémentaires de l’interface ID3DXBaseMesh .
Le type LPD3DXMESH est défini en tant que pointeur vers l’interface ID3DXMesh .
typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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