ID3DXPRTBuffer :: AttachGH, méthode
Associe un objet ID3DXTextureGutterHelper à l’objet ID3DXPRTBuffer .
Syntaxe
HRESULT AttachGH(
[in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);
Paramètres
-
pGH [ dans]
-
Type : LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER
Pointeur vers l’interface ID3DXTextureGutterHelper d’un objet qui contient les données de la marge de texture.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK.
Remarques
Le décompte de références de l’objet ID3DXTextureGutterHelper est automatiquement incrémenté d’une unité. Tous les pointeurs ID3DXTextureGutterHelper existants seront libérés.
Vous devez vous assurer que le nombre d’appels ID3DXPRTBuffer :: AttachGH correspond au nombre d’appels ID3DXPRTBuffer :: ReleaseGH . Après l’appel de ID3DXPRTBuffer :: ReleaseGH, le pointeur pGH retourné par ID3DXPRTBuffer :: AttachGH ne doit plus être utilisé.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|