ID3DXPRTBuffer :: AttachGH, méthode

Associe un objet ID3DXTextureGutterHelper à l’objet ID3DXPRTBuffer .

Syntaxe

HRESULT AttachGH(
  [in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);

Paramètres

pGH [ dans]

Type : LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER

Pointeur vers l’interface ID3DXTextureGutterHelper d’un objet qui contient les données de la marge de texture.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK.

Remarques

Le décompte de références de l’objet ID3DXTextureGutterHelper est automatiquement incrémenté d’une unité. Tous les pointeurs ID3DXTextureGutterHelper existants seront libérés.

Vous devez vous assurer que le nombre d’appels ID3DXPRTBuffer :: AttachGH correspond au nombre d’appels ID3DXPRTBuffer :: ReleaseGH . Après l’appel de ID3DXPRTBuffer :: ReleaseGH, le pointeur pGH retourné par ID3DXPRTBuffer :: AttachGH ne doit plus être utilisé.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXPRTBuffer

ID3DXPRTBuffer::ReleaseGH