ID3DXPRTBuffer :: EvalGH, méthode
Applique les données de marge de texture stockées à une mémoire tampon de texture ID3DXPRTBuffer .
Syntaxe
HRESULT EvalGH();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée.
Remarques
Cette méthode effectue un appel interne à ID3DXTextureGutterHelper :: ApplyGuttersFloat pour récupérer et appliquer les données de la marge de texture.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|