ID3DXPRTBuffer :: EvalGH, méthode

Applique les données de marge de texture stockées à une mémoire tampon de texture ID3DXPRTBuffer .

Syntaxe

HRESULT EvalGH();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée.

Remarques

Cette méthode effectue un appel interne à ID3DXTextureGutterHelper :: ApplyGuttersFloat pour récupérer et appliquer les données de la marge de texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXPRTBuffer