ID3DXRenderToEnvMap :: BeginParabolic, méthode

Lancer le rendu d’un mappage d’environnement parabolique.

Syntaxe

HRESULT BeginParabolic(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Paramètres

pTexZPos [ dans]

Type : LPDIRECT3DTEXTURE9

Pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 qui représente la texture de rendu positive.

pTexZNeg [ dans]

Type : LPDIRECT3DTEXTURE9

Pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 qui représente la texture de rendu négative.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR _ INVALIDCALL. E _ échec

Notes

Consultez ID3DXRenderToEnvMap :: face pour dessiner les visages.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap :: fin