ID3DXRenderToEnvMap :: face, méthode
Initiez le dessin de chaque face d’une carte d’environnement.
Syntaxe
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
Paramètres
-
Visage [ dans]
-
Type : D3DCUBEMAP _ faces
Première face du mappage de cube environnemental. Consultez D3DCUBEMAP _ faces.
-
MipFilter [ dans]
-
Type : DWORD
Combinaison valide d’un ou plusieurs indicateurs de _ filtre D3DX .
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Notes
Cette méthode doit être appelée une fois pour chaque type de carte d’environnement. La seule exception est un mappage d’environnement cubique qui requiert que cette méthode soit appelée six fois, une fois pour chaque visage dans des _ visages D3DCUBEMAP. Pour plus d’informations, consultez mappage d’environnement (Direct3D 9).
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|