ID3DXRenderToEnvMap :: face, méthode

Initiez le dessin de chaque face d’une carte d’environnement.

Syntaxe

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

Paramètres

Visage [ dans]

Type : D3DCUBEMAP _ faces

Première face du mappage de cube environnemental. Consultez D3DCUBEMAP _ faces.

MipFilter [ dans]

Type : DWORD

Combinaison valide d’un ou plusieurs indicateurs de _ filtre D3DX .

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Notes

Cette méthode doit être appelée une fois pour chaque type de carte d’environnement. La seule exception est un mappage d’environnement cubique qui requiert que cette méthode soit appelée six fois, une fois pour chaque visage dans des _ visages D3DCUBEMAP. Pour plus d’informations, consultez mappage d’environnement (Direct3D 9).

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXRenderToEnvMap