ID3DXSaveUserData :: AddTopLevelDataObjectsPre, méthode
Ajoutez un objet de niveau supérieur avant la hiérarchie des frames.
Syntaxe
HRESULT AddTopLevelDataObjectsPre(
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);
Paramètres
-
pXofSave [ dans]
-
Type : LPD3DXFILESAVEOBJECT
Pointeur vers un objet Save du fichier. x. Utilisez ce pointeur pour appeler IDirectXFileSaveObject :: CreateDataObject pour créer l’objet de données à enregistrer. Appelez ensuite IDirectXFileSaveObject :: SaveData pour enregistrer les données.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’applications. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D _ OK. Sinon, programmez la méthode pour retourner un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraînera l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX également et retourne l’erreur.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|