ID3DXSaveUserData :: AddTopLevelDataObjectsPre, méthode

Ajoutez un objet de niveau supérieur avant la hiérarchie des frames.

Syntaxe

HRESULT AddTopLevelDataObjectsPre(
  [in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);

Paramètres

pXofSave [ dans]

Type : LPD3DXFILESAVEOBJECT

Pointeur vers un objet Save du fichier. x. Utilisez ce pointeur pour appeler IDirectXFileSaveObject :: CreateDataObject pour créer l’objet de données à enregistrer. Appelez ensuite IDirectXFileSaveObject :: SaveData pour enregistrer les données.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’applications. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D _ OK. Sinon, programmez la méthode pour retourner un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraînera l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX également et retourne l’erreur.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXSaveUserData