ID3DXSaveUserData :: SaveTemplates, méthode
Rappel permettant à l’utilisateur d’enregistrer un modèle de fichier. x.
Syntaxe
HRESULT SaveTemplates(
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);
Paramètres
-
pXofSave [ dans]
-
Type : LPD3DXFILESAVEOBJECT
Pointeur vers un objet Save du fichier. x. N’utilisez pas ce paramètre pour ajouter des objets de données. Consultez ID3DXFileSaveObject.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’applications. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D _ OK. Sinon, programmez la méthode pour retourner un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraînera l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX également et retourne l’erreur.
Notes
ID3DXSaveUserData :: RegisterTemplates et ID3DXSaveUserData :: SaveTemplates fournissent un mécanisme d’ajout d’un modèle à un fichier. x pour l’enregistrement des données utilisateur.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|