ID3DXSaveUserData :: SaveTemplates, méthode

Rappel permettant à l’utilisateur d’enregistrer un modèle de fichier. x.

Syntaxe

HRESULT SaveTemplates(
  [in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);

Paramètres

pXofSave [ dans]

Type : LPD3DXFILESAVEOBJECT

Pointeur vers un objet Save du fichier. x. N’utilisez pas ce paramètre pour ajouter des objets de données. Consultez ID3DXFileSaveObject.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’applications. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D _ OK. Sinon, programmez la méthode pour retourner un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraînera l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX également et retourne l’erreur.

Notes

ID3DXSaveUserData :: RegisterTemplates et ID3DXSaveUserData :: SaveTemplates fournissent un mécanisme d’ajout d’un modèle à un fichier. x pour l’enregistrement des données utilisateur.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9anim. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXSaveUserData