ID3DXSkinInfo :: GetBoneVertexInfluence, méthode

Récupère le facteur de fusion et le vertex affectés par une influence osseuse spécifiée.

Syntaxe

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

Paramètres

boneNum [ dans]

Type : DWORD

Index du segment. Doit être compris entre 0 et le nombre d’os.

influenceNum [ dans]

Type : DWORD

Index du tableau d’influence du segment spécifié.

pWeight [ in, out]

Type : float*

Pointeur vers le facteur de fusion influencé par influenceNum.

pVertexNum [ in, out]

Type : DWORD*

Pointeur vers le vertex influencé par influenceNum.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence