ID3DXSkinInfo :: GetBoneVertexInfluence, méthode
Récupère le facteur de fusion et le vertex affectés par une influence osseuse spécifiée.
Syntaxe
HRESULT GetBoneVertexInfluence(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD influenceNum,
[in, out] FLOAT *pWeight,
[in, out] DWORD *pVertexNum
);
Paramètres
-
boneNum [ dans]
-
Type : DWORD
Index du segment. Doit être compris entre 0 et le nombre d’os.
-
influenceNum [ dans]
-
Type : DWORD
Index du tableau d’influence du segment spécifié.
-
pWeight [ in, out]
-
Type : float*
Pointeur vers le facteur de fusion influencé par influenceNum.
-
pVertexNum [ in, out]
-
Type : DWORD*
Pointeur vers le vertex influencé par influenceNum.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|