ID3DXSkinInfo :: SetBoneName, méthode

Définit le nom du segment.

Syntaxe

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

Paramètres

OS [ dans]

Type : DWORD

Numéro d’OS

pname [ dans]

Type : LPCSTR

Nom de l’OS

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Remarques

Les noms osseux sont retournés par D3DXLoadMeshFromXof.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName