ID3DXSkinInfo :: SetBoneName, méthode
Définit le nom du segment.
Syntaxe
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
Paramètres
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Remarques
Les noms osseux sont retournés par D3DXLoadMeshFromXof.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|