ID3DXSkinInfo :: UpdateSkinnedMesh, méthode
Applique les enveloppes logicielles aux vertex cibles en fonction des matrices actuelles.
Syntaxe
HRESULT UpdateSkinnedMesh(
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
[in] LPCVOID pVerticesSrc,
[in] PVOID pVerticesDst
);
Paramètres
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pBoneTransforms [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Matrice de transformation osseuse.
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pBoneInvTransposeTransforms [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Transposer l’inverse de la matrice de transformation osseuse.
-
pVerticesSrc [ dans]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les vertex sources.
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pVerticesDst [ dans]
-
Type : pVoid
Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les sommets de destination.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est D3D _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.
Notes
Lorsqu’elle est utilisée pour l’apparence des vertex avec deux éléments de position, cette méthode enveloppe le deuxième élément de position avec l’inverse du segment au lieu du segment lui-même.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
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| Bibliothèque |
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