ID3DXSprite :: OnLostDevice, méthode

Utilisez cette méthode pour libérer toutes les références aux ressources de la mémoire vidéo et supprimer tous les stateblocks. Cette méthode doit être appelée chaque fois qu’un appareil est perdu ou avant de réinitialiser un appareil.

Syntaxe

HRESULT OnLostDevice();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR _ INVALIDCALL.

Remarques

Cette méthode doit être appelée chaque fois que l’appareil est perdu ou avant que l’utilisateur n’appelle IDirect3DDevice9 :: Reset. Même si l’appareil n’a pas été réellement perdu, ID3DXSprite :: OnLostDevice est responsable de la libération de stateblocks et d’autres ressources qui doivent être libérées avant la réinitialisation de l’appareil. Par conséquent, l’objet font ne peut pas être réutilisé avant d’appeler IDirect3DDevice9 :: Reset , puis ID3DXSprite :: OnResetDevice.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXSprite