ID3DXSprite :: SetWorldViewLH, méthode

Définit la transformation de vue universelle de gauche pour un sprite. Un appel à cette méthode est requis avant d’effectuer un billboarding ou de trier des sprites.

Syntaxe

HRESULT SetWorldViewLH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

Paramètres

pWorld [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation universelle. Si la valeur est null, la matrice d’identité est utilisée pour la transformation universelle.

pview [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation de vue. Si la valeur est null, la matrice d’identité est utilisée pour la transformation de vue.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR _ INVALIDCALL

Notes

Un appel à cette méthode (ou à ID3DXSprite :: SetWorldViewRH) est requis si le sprite est rendu avec la valeur de l’indicateur de D3DXSprite du _ _ panneau, du D3DXSprite _ _ _ _ de profondeur de tri FRONTTOBACK ou _ _ de la profondeur de tri D3DXSprite BACKTOFRONT _ _ :: Begin.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXSprite