ID3DXSprite :: SetWorldViewLH, méthode
Définit la transformation de vue universelle de gauche pour un sprite. Un appel à cette méthode est requis avant d’effectuer un billboarding ou de trier des sprites.
Syntaxe
HRESULT SetWorldViewLH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
Paramètres
-
pWorld [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation universelle. Si la valeur est null, la matrice d’identité est utilisée pour la transformation universelle.
-
pview [ dans]
-
Type : const D3DXMATRIX *
Pointeur vers un D3DXMATRIX qui contient une transformation de vue. Si la valeur est null, la matrice d’identité est utilisée pour la transformation de vue.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR _ INVALIDCALL
Notes
Un appel à cette méthode (ou à ID3DXSprite :: SetWorldViewRH) est requis si le sprite est rendu avec la valeur de l’indicateur de D3DXSprite du _ _ panneau, du D3DXSprite _ _ _ _ de profondeur de tri FRONTTOBACK ou _ _ de la profondeur de tri D3DXSprite BACKTOFRONT _ _ :: Begin.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|