ID3DXTextureGutterHelper :: SetTexelMap, méthode

Définit les coordonnées de texture (u, v) de chaque Texel.

Syntaxe

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Paramètres

pTexelData [ dans]

Type : D3DXVECTOR2*

Pointeur vers l’emplacement, en pixels (u, v), coordonnées de texture où chaque Texel se trouve.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR _ INVALIDCALL

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX9Mesh. h
Bibliothèque
D3dx9. lib

Voir aussi

ID3DXTextureGutterHelper