ID3DXTextureGutterHelper :: SetTexelMap, méthode
Définit les coordonnées de texture (u, v) de chaque Texel.
Syntaxe
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Paramètres
-
pTexelData [ dans]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers l’emplacement, en pixels (u, v), coordonnées de texture où chaque Texel se trouve.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la méthode est réussie, la valeur de retour est S _ OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR _ INVALIDCALL
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|